不当竞争拖累中国游戏产业

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2018-12-03

  “去年股市大涨时,一些中介玩的模式升级了,开始向银行做卖出回购,也就是把票据押给银行,套取资金,约定到期回购,拿出来的资金,直接投到股市,本想赚快钱,没料到股市风云突变,暴跌不止,导致到期汇票无法兑现,风险直接暴露,不过,总的来说,直接套现入市的毕竟还是少数。”杭城某银行理财师分析。  票据理财比P2P安全,但只能买大银行大平台产品  近几年,由于互联网金融的推广,不少平台推出的票据理财以门槛低、收益高、流动性强,把普通老百姓直接拉到了票据市场。那么问题来了,最近风险频发,票据理财还安全吗?  业内人士认为,比起一般的P2P产品来,票据理财还是比较安全的理财渠道。它的风险主要来自平台和票据真实性。

  当一辆黑色轿车从左侧超车后,前方一块金属物突然飞起,砸穿客车挡风玻璃,驾驶室里腾起了一阵尘雾,车辆震动了一下。司机被砸中后低头闪躲,但他没有慌乱,而是冷静减速,转动方向盘靠边,待车停稳后,趴在方向盘上,此时他已满头是血。后面的乘客被这意外吓到,纷纷发出惊呼,直到车辆停稳,才赶紧上前查看司机伤情。

  首都机场停车楼的一位工作人员告诉北青报记者,在该楼长期停车区域,每天停车超过8小时,则收费80元。  解读:企业自主定价从何考量  9日下午,在北京西站地区管委会市政管理处,北青报记者又以车主身份咨询“地下停车场收费过高”的问题。管委会的工作人员回应称,北京西站南广场地下停车场不属于管委会的管辖范围,收费由丰台区发改委定价。

    王陇德院士:运动锻炼现在是我每天必不可少的一项活动。我在1994年得了腰椎间盘突出症,在床上躺了两个多月症状才减轻。那以后我就意识到,不锻炼不行。从那时起我开始督促自己运动,从最开始的每天半小时到每天一小时再到一个半小时。

  颜晓峰表示,马克思主义中国化的理论成果,它的意义和价值也不仅仅局限于当代中国。

  清华大学法学院院长王振民29日在香港表示,“一国”带给香港的是机会,不是负担;不能把“一国两制”理解为中央不管香港,基本法是香港法治的灵魂和核心。香港大中华青年在线当天在港举办“一国两制”再启蒙系列讲座,出席讲座的王振民作了题为《“一国两制”的内涵、形态和目的》的演讲。演讲时,王振民表示,维护国家统一,捍卫主权领土完整是“一国两制”的核心。

    在服务发展方面,我国认证认可领域已从工业逐步拓展至农业、服务业、新兴业态及社会治理的各个方面,涉及安全、健康、环境、资源等重大国计民生领域。截至2017年底,我国实施的产品认证规则数5670个,较上年增长%;服务认证规则数132个,较上年增长140%。  在产业实力方面。

  但秦朝的短祚暗示了,“总体战”对于诸侯自身来说无异于饮鸩止渴。而后的中国历史和欧洲长时间的列国均衡史,更是一次次让我们看到孟子的智慧。

来源:经济参考报随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。 不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。

专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。 移动游戏时代的全民游戏近年来,中国游戏市场不断变化。 随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。

中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达亿元,同比增长23%。

其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。 中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。

其中,移动游戏用户约亿人,同比增长9%;客户端游戏用户数量约亿人,与2016年基本持平。

业内人士指出,虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的游戏提供了发展契机。 从游戏内部竞争来看,几家游戏巨头处于垄断地位。 2016年,腾讯和网易一共拿下国内%的手游市场份额,中国手游市场进入双寡头时代。 广东省游戏产业协会认为,寡头面临营收增长的压力,在国内市场持续快速增长只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中小游戏企业选择出海。 游戏出海成为游戏产业的新阵地。

《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达亿美元,同比增长%。

而在2012年,这个数字是亿美元。

据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂商有4家,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。 据中国音数协游戏工委研究,中国游戏企业出海表现出一些新特征:中国自主研发网络游戏在东南亚、欧美、日韩、中东以及俄罗斯等地都取得不同程度突破,实现了海外地区的多点开花;大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争;中国自主研发移动游戏海外影响力提升,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。

不当竞争阻碍产业健康发展中国游戏产业也面临很多问题:部分青少年过分沉迷游戏;游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象;企业同质化竞争;游戏出海缺乏对当地政策文化了解等。 第一,部分青少年过分沉迷游戏。 江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路说,现在农村孩子痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学、产生暴力倾向,还有孩子因为痴迷游戏,早早辍学。

广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。 全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。 第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。

记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。 全国人大代表龚曙光表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。

第三,同质化竞争。

受人口红利、IP红利、流量红利逐渐消耗等因素的影响,中国游戏市场收入增速由高速转向平缓,国内游戏企业竞争压力加大,同质化竞争严重。 一家游戏企业的商务经理说,特别是中小企业之间,通过一些不正当的竞争手段,来获取市场份额。 主要表现在投放一些奇怪的广告,例如丈夫不在家老婆不在家等网页链接。

此外,一些企业通过恶意压价的方式竞争,价格降低以后,企业为了回收成本,在制作和发行上,也会采取一些不正当的方式,获取回报。

业内人士指出,游戏开发过程中,因为缺乏版权保护等问题,容易出现同质化、模仿,甚至是抄袭等现象,严重影响行业健康发展。 此外,游戏出海过程中,国内企业由于应对海外市场经验不足,缺乏对海外人文历史和当地法律政策的了解,在出海的过程中也存在一些困难。

广州多益网络股份有限公司相关负责人表示,公司获取海外市场信息大部分来自各类报告,缺少实际交流的机会,对做海外市场的广告公司、落地活动或是新闻媒体等缺乏了解,制约了企业进一步走出去。 多措并举推动游戏产业规范发展受访业内人士指出,游戏产业要想健康发展,一方面要探索实施游戏分级制度,另一方面也要通过加大人才培养、注重产权保护等措施解决行业自身存在的问题。 探索实施游戏分级制度。

于欣伟说,北美、德国、日本等国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。

于欣伟建议,尽快研究出台强制性分级标准。

比如按年龄段和内容性质进行细分,确定不同游戏的适用人群。 加强人才培训。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,游戏行业的从业人员都是年轻人,素质参差不齐,对价值观的把握尺度不够到位,设计游戏时难免会出现与主流价值观不匹配。 因此,企业需要加大人才培养力度,一方面通过定期培训机制,有针对性地加强对从业人员,特别是针对研发人员的主流价值观的培训,另一方面希望政府出台更多人才优惠措施,为游戏行业引进更多高质量人才。

加强知识产权保护。 于欣伟表示,要打击盗版,尽快完善国内正版游戏市场,保障游戏开发者和从业者的共同利益。

广东省游戏产业协会认为,对于产品同质化、换皮肤等现象,要加强知识产权保护,尤其是对游戏创意的保护,以及对游戏IP孵化和培育方面的扶持,来支撑企业获得长线收入,充分调动游戏企业的积极性,促进更多创意的诞生。

加强出海能力建设。 鲁晓昆表示,中国游戏积累多年,在技术积累、运营经验、用户获取、数据研究等领域均有优势,未来可充分发挥这些优势,加速海外市场布局。 广州多益网络股份有限公司企业负责人表示,希望有一些平台,可以让企业有机会与海外游戏公司、技术性公司交流。